セブンスドラゴン (DS)

DSのRPG「セブンスドラゴン」の雑感です。

一部ネタバレを含んだり長かったり無駄に偉そうだったりするかもしれませんが、色々とご容赦いただければ幸いです。


セブンスドラゴン(特典なし) セブンスドラゴン(特典なし)
(2009/03/05)
Nintendo DS 

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システム:★☆☆☆☆

「スキルの特色と、スキルツリーというシステム」
「モンスターからの素材を売却すると新装備が売られるようになる」
「メインシナリオの進行にはミッションの受領が義務」
「クエストは任意で受けられ、その主な内容はアイテム収集」
「強敵はマップ上に表示され、付近で戦闘を行うと数ターン後に乱入してくる」
「バトルウインドウの装飾など、細かなデザイン」

かなり世界樹の迷宮だなあ、という印象です。
世界樹の迷宮III、出しましょうよ。

加え、
「異常に高いエンカウント率」
「微妙に遅い移動速度(ダッシュはイベントの報酬)」
「ポータルと街の距離感」
「世界中ダメージ床(フロワロ)」
「敵が微妙に弱く、レベルアップが遅い」

以上の5つが絶妙なマッチを見せ、フィールドを歩かせることに絶妙なストレスを生み出してしまっています。
それに加え、宿屋に泊まると、潰したフロワロや倒した中ボスが復活する可能性があるという親切設計。

システムに関しては正直「『世界中の迷宮』シリーズの使いまわし」か「ストレスフルななにか」の2択という感じで、ちょっとなぁ……という思いが強いです。

グラフィック:★★★★☆

個人的にはモタさんのイラスト好きです。
パッケージにちびキャラのほう使うんだ? という感はありますが。

街とかのぺったりとした3Dとかも可愛いですよね。

サウンド:★★★★★

世界樹に引き続き、音楽が、いい。

特に街BGM、カザンの活気やミロス・アイゼンのなんとなく停滞した感じ、プレロマの得体の知れなさ、ネパンの力強さ、よくBGMに出ていると思います。

シナリオ:★★★☆☆

「異世界の竜が侵攻して来たので倒して世界を平和にする」。シンプル。
……なのですが、なんといいますか、ちょっと私の趣味とはずれる感はしています。

他ゲームとの比較になってしまい何なのですが、「エルミナージュDS」には
「名も知れない冒険者が、王からの試練を突破して冒険に出る。序盤はたいした評価を得ていないが、『指輪』を持ち帰り実力を示すことにより徐々に王の信頼を得る」
という「世界を救う人材になるまでのプロセス」があったのです。

が、「セブンスドラゴン」ではそこが
「名もない冒険者が、英雄王の『外れない直感』というよく分からないものに見初められ、他の実力者を差し置いて世界の代表となり、最初から最後まで世界の代表として戦う」
という……なにかこうもやもやする奉られっぷりをしている気がするのです。

まあ、そんな私の些細なもやもやっぷりはさておくとして、フツーだと思います。シナリオにもシステムと同じく「世界中の迷宮」シリーズとの相違点 (=旧世界トーキョー、みたいな何か) が見受けられてなんとも言えない気分になる程度ですが。特にタケハヤ、誰だよお前は。

なんかこう……スルッとしすぎてて印象に残らないのですよね。

総合:★★★☆☆

なんかこう、このゲームやってると、「○○のスタッフ再集結!」と売り込まれた作品の難しさを感じます。

「該当作との比較」という単純な理由もあるのでしょうが、このゲームの場合「該当作を意識しすぎている」というのが一番しっくり来るのではないか……という気がしなくもありません。
それほどまでに「世界中の迷宮」シリーズめいたつくり。

「世界中の迷宮」には「古き良き3DダンジョンRPG”風”」のゲームを作成するという明確な意図があり、加えそれに成功していたからこその面白さだと思うのです (「古き良き3DダンジョンRPG」を作ると多分一部のユーザしか反応しないけれど、今風アレンジを上手くやってのけたところにあのシリーズの面白さはあると思う)

ですが「セブンスドラゴン」にはそれがない。どちらかというと「○○ってゲーム売れたからウチでも似たようなの作れば売れるだろ」って「よくにたもの」を作っちゃう大手メーカーのそれを感じます。
細かいところの不親切さはそういうところに出てきてしまっているのでは、という気がします。戦闘中のコマンドの配置 (見やすくはない円形+アイコン表示、前回のカーソル保持) 、アリエッタの情報屋 (順番にしか見られないってどういうことかと)

なんだか残念なRPGだなあ、という印象です。

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